10월 학평2024년 고3쉬움

2024년 10월 고3 학력평가 수학 확률과통계

전국연합학력평가 · 시·도교육청 주관

2024년 10월 고3 학력평가 수학 확률과통계 1등급컷은 원점수 86점(추정), 표준점수 최고점은 151점입니다.

원점수 1등급컷은 공식 발표값이 아니라 EBSi·입시기관 값입니다. 등급별 값은 등급컷 표, 출처 구분은 데이터 원칙에 있습니다.

문제지

교육청 공식 통계

응시자118,623명
원점수 평균30.37점
원점수 표준편차19.57

등급 구분 점수와 인원

등급표준점수 이상인원(명)비율
113610,1664.05%
212718,6307.42%
311830,07311.98%
410641,88416.69%
59250,63320.17%
68043,87317.48%
77543,99717.53%
8742,5651.02%
9669,2043.67%

수학 영역 전체 응시자 기준이에요.

표준점수 분포

12345679708090100110120130140150

출처: 시·도교육청이 공개한 전국연합학력평가 성적 분석·통계자료(공개 자료 보기).

오답률 높은 문항

EBSi 응답자 기준으로 가장 많이 틀린 문항은 22번(4점, 주관식)이고, 오답률은 96.1%입니다. 상위 15문항 중 2문항은 정답보다 한 오답을 고른 사람이 더 많았습니다(28번: 정답 ② 24.1%, ④ 28.7%). 오답률 50%를 넘은 문항은 13개입니다.

순위문항배점오답률정답많이 고른 오답
122번4점96.1%486주관식
229번4점95.6%48주관식
330번4점95.5%61주관식
420번4점94.5%54주관식
521번4점91.3%15주관식
619번3점86%84주관식
728번4점75.9%②④ 28.7%
813번4점73%⑤③ 30%
926번3점57.7%⑤③ 22.1%
108번3점52.5%②③ 22.1%
1114번4점52.2%③④ 19.8%
1212번4점51.4%①③ 20.8%
1315번4점50.6%④③ 23.4%
1410번4점49.3%①③ 20.4%
1527번3점48.1%④③ 20.9%

EBSi 가채점 응답자 기준 · 전 문항 중 오답률 상위 15문항

출처: EBSi 역대 등급컷·오답률 공개 화면. 가채점에 참여한 EBSi 이용자 응답이라 전체 응시자 정답률과는 다를 수 있습니다.

자료 출처

발행 기관: 시·도교육청(전국연합학력평가). 파일 위치: 이 사이트가 보관한 사본. 저작권은 발행 기관에 있습니다. 원본과 다르거나 게시 중단이 필요하면 연락처로 알려 주세요. 등급컷 출처 구분은 데이터 원칙에서 설명합니다.

최근 회차와 비교 · 확률과 통계

회차1등급컷표점 최고1등급 표점난이도
10월 학평2024년 고3이 시험86151136쉬움
7월 학평2024년 고384156135쉬움
5월 학평2024년 고379167141매우 어려움
3월 학평2024년 고386154137보통
10월 학평2023년 고388150135쉬움
7월 학평2023년 고379157136어려움
4월 학평2023년 고381162136어려움
3월 학평2023년 고385159138어려움
10월 학평2022년 고384154136어려움
7월 학평2022년 고386152136쉬움

2024년 10월 고3 학력평가 수학(확률과 통계) 해설

2026-10-11 작성 · 이 회차 전체 해설 보기

공통과목: 확률과 통계 응시자도 다섯 문항이 90% 이상

공통과목 22번(4점, 96.1%)은 삼차함수로 정의한 함수의 불연속점 조건을 다룬 문항, 20번(4점, 94.5%)은 미분가능한 함수가 부등식을 만족시킬 때 함숫값의 최댓값과 최솟값을 구하는 문항, 21번(4점, 91.3%)은 로그함수가 포함된 함수에 대한 방정식의 실근 개수 문항이었습니다.

3점짜리 19번(86.0%)은 사인함수가 조건을 만족시키는 상수를 구하는 문항이었고, 객관식 13번(73.0%)은 원에 내접하는 사각형에서 선분의 길이를 구하는 문항이었습니다.

확률과 통계: 함수 조건 29번과 수직선 위 점 30번

확률과 통계 29번(4점, 95.6%)은 두 집합 사이의 함수 조건을 다룬 경우의 수 문항, 30번(4점, 95.5%)은 숫자 카드를 뽑아 수직선 위의 점을 옮기는 시행의 확률 문항, 28번(75.9%)도 오답률이 높았습니다.

점의 이동은 횟수를 변수로

29번처럼 두 집합 사이의 함수에 조건이 붙은 경우의 수는 조건이 걸린 원소의 함숫값부터 정하고, 30번처럼 카드로 점을 옮기는 시행은 각 카드가 나오는 횟수를 변수로 놓고 도착 위치 조건을 식으로 세우는 연습이 효과적입니다.